Undead Assault

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Liberado Undead Assault beta 4

Submitted on 2016-11-05 14:45:06 by manuelcortez , 0 comments

¡Hola a todos! Como se había prometido tiempo atrás, aquí está la nueva versión de Undead Assault. Hemos estado trabajando para ofrecerles una versión probada y estable, aunque siempre hay que tener en cuenta que los errores en cualquier clase de software son bastante posibles y por supuesto, deben ser solucionados. A continuación se muestran los cambios para esta actualización.

Corrección de errores

Algunos usuarios han estado experimentando un error que hacía que Undead Assault no pudiera ser ejecutado en algunos equipos, sin importar la versión de NVDA, Windows o si estaba el juego en una ruta sin caracteres especiales. Simplemente no funcionaba. Este error ya ha sido corregido en esta nueva versión. Este problema había sido ocasionado por la comcache, que ahora se genera si no existe en el directorio del juego. Esperamos que este problema no vuelva a presentarse de nuevo.

Otro error importante causaba que los jugadores fueran incapaces de conectarse a los mapas. Cuando el anfitrión iniciaba una partida, algunos jugadores reportaban que eran incapaces de escuchar nada o de moverse, y el resto de jugadores en el mapa no podiían verlos. Esto ocurría cuando alguien se unía al juego, y escondía el menú. También esto ha sido corregido, así que ahora debería poder jugarse de forma normal.

Los usuarios de mandos no podrán disparar armas en la zona segura. El mecanismo para cambiar entre armas debería funcionar mejor ahora, y también se puede usar la función para revivir si se presiona el joystick izquierdo en el mando.

Cambios

El primer cambio es la frecuencia en los ataques de los zombis. Creo que todo aquel que ha jugado Undead Assault ha vivido una situación similar a esta: Estás caminando, o escribiendo mensajes, o pensando cuál es la mejor arma que puedes conseguir. Repentinamente, un par de zombis aparecen frente a ti. Entonces empiezas a correr, pero descubres que hay otros 5 o 7 zombis esperándote. Así que cuando están juntos, morirás solo cuando te muerda uno de ellos. En esta versión, cada zombi tendrá una oportunidad para morderte, pero no podrán hacerlo al mismo tiempo. ¡Deberán esperar su turno! Esto hará que el juego sea más justo y podrás tener más tiempo para correr.

Daño y rango de las armas. En esta nueva versión, el rango de acción y la cantidad de daño que ocasiona cada arma ha sido modificado para ajustarse a un juego más realista. Por ejemplo, la M1911 será el arma más débil, que puede usarse para combates a corta distancia durante las primeras rondas (por supuesto, no funcionará en rondas más altas), la CZ75 será algo más poderosa, pero también solo para corta distancia, la M16 será un poco más débil que la CZ, pero podrá ser usada como un arma semiautomática (más información al respecto un poco más adelante) y para distancias un poco más largas, y la AK47 es un arma automática y muy poderosa, que puede ser usada para distancias aún más largas.

Modo de uso de las armas. Por ahora, cada arma está conectada con un modo de uso diferente. Este modo determinará cómo dispara el arma. En versiones futuras, serás capaz de cambiar los modos de las armas que lo permitan, pero por ahora cada arma es capaz de usar solo uno de los modos. Actualmente hay armas manuales (M1911, CZ75), armas semiautomáticas (M14, M16) y armas automáticas (AK47). La diferencia está en la cantidad de disparos que cada arma puede lanzar al presionar el botón para disparar, así como el modo de hacerlo. Por ejemplo, un arma manual requerirá que presiones el botón para atacar cada vez que quieras disparar un tiro, mientras que las armas semiautomáticas dispararán 3 tiros por cada vez que se presione el botón. Para las armas manuales y semiautomáticas, no puedes mantener presionado el botón de ataque. Ya no funcionará. Solo funcionará en armas automáticas, en las cuales puedes mantener presionado el botón para continuar disparando hasta que tengas que recargar el arma.

Cambios en la función para revivir. Ya no podrás revivirte a ti mismo. Cuando mueras, dos cosas podrán pasar. Alguien de tu equipo puede ir a tu ubicación (puede estar hasta 3 pasos de distancia cerca de ti) y revivirte, o cuando la ronda siguiente inicie, el servidor te revivirá automáticamente. Ya que este juego se ha creado para colaborar en un equipo, si alguno de tus compañeros te revive, recibirá puntos que podrá utilizar para comprar bebidas, armas y más, así como puntos de equipo, que se implementarán después. Pero si tu equipo mata a todos los zombis y la siguiente ronda inicia, todos los jugadores se verán afectados. El servidor tomará unos cuantos puntos de cada uno, como un pago por el servicio de revivirte. Para revivir a un jugador, solo hay que desplazarse a su ubicación y pulsar el botón para revivir (u en el teclado, el joystick izquierdo en los mandos). Si estás usando la bebida de revivir rápido, podrás revivirte a ti mismo, justo como lo hacías antes, y el servidor no tomará u otorgará puntos a nadie.

Novedades

Se ha añadido una nueva arma, llamada M14. Este rifle de asalto semiautomático será bueno para combates de larga distancia y puede matar zombis si no están muy cerca de ti. El problema es que es un poco lenta, así que si hay zombis muy cerca, puede que no sea tu mejor opción. Este rifle carga 9 proyectiles por ronda, y 96 en total. Este rifle cuesta 500 puntos, y es la primer arma que puede ser comprada sin necesidad de la caja, desde la pared. Solo abre el menú de ubicaciones y busca el rifle M14. Esta arma puede comprarse el número de veces que quieras, y no tiene restricciones.

Se han añadido los "perks". Un perk es una bebida que puedes comprar en algunas partes en el mapa, en máquinas expendedoras que podrás encontrar si revisas el menú de ubicaciones. Cada bebida tiene su propia máquina expendedora y precio. Sus efectos se aplicarán a tu personaje hasta que mueras, en cuyo caso deberás comprarlas de nuevo si quieres tener sus efectos.

Revivir rápido: Esta bebida costará 1500 puntos y te permitirá revivir por tu cuenta después de 30 segundos si juegas en multiplayer, o te permitirá revivir una vez si juegas en solitario.

titán: Esta bebida, que cuesta 3000 puntos, te proporcionará más energía y salud. con "titán" serás capaz de tener 100 puntos de salud y no sentirás cansancio cuando corras por mucho tiempo. El sonido de tus pasos cambiará para indicar que titán está activo, porque después de haberlo consumido, puede tomar un tiempo para que su efecto empiece a notarse.

Aquí están las novedades y correcciones de errores para esta nueva versión. Esto no hubiera sido posible sin la importante participación de todo el equipo de beta testers y traductores, que ayudaron a probar todas las novedades y correcciones del juego, reportando errores y haciendo sugerencias para mejorar el juego. Si quieres descargar el juego, ¡actualiza tu versión anterior o dirígete a la página de descargas! ¡A jugar!

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